Orkom grozi wyginięcie, kiedy ich ojczyznę, Draenor, rozdziera tajemnicza siła. W tej sytuacji czarnoksiężnik Gul'dan łączy klany w Hordę, a następnie otwiera portal do krainy Azeroth. Przeprowadza przez bramę niewielką grupę bojową. Potężne istoty atakują zamieszkane przez ludzi terytorium. Władca napadniętej krainy prosi maga Medivha, żeby pomógł mu pokonać olbrzymie stworzenia. Do nierównej walki z intruzami wyrusza również szwagier króla, odważny rycerz Anduin Lothar. Niebawem mag Khadgar odkrywa, że najeźdźcom udało się otworzyć przejście między światami dzięki wsparciu jednego z ludzi. By ocalić kraj przed zagładą, śmiałkowie muszą jak najszybciej namierzyć zdrajcę.